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人机合一 VR与大脑的链接并不遥远

发布日期:2023-12-08 作者: 产品中心

  这几天科幻电影大片让人应接不暇,不过有一个技术很值得大家好好研究,人与机器的链接,人机合一是一个很重要的概念,我们从科幻爱好者和未来科研的角度理解是未来式的科学设想,我们就来盘点一下吧。

  在“世界之王”詹姆斯·卡梅隆历时二十年打造的科幻视效巨制《阿丽塔:战斗天使》剧情里:在26世纪的世界中,上等人住在浮在半空中一个名叫撒冷的空间站里,而平民百姓则在废土一般的地表钢铁城中生活。钢铁城里人类与机械改造人共存,弱肉强食是钢铁城中唯一的生存法则。钢铁城中著名的改造人医生依德在一个垃圾场发现了一个半机械少女的残躯,他将其改造成为有着机械身体的少女,依德为重生的少女取名阿丽塔。其中机械人的身躯,而是人类大脑的复合人是一个重要的颠覆认知的想象。21世纪科幻世界人机合一的设想达到了一个全新的高度。

  最出名的科幻电影《阿凡达》中,人通过脑电波控制可以掌控克隆外星人“阿凡达”的躯体。这个在后来的2014年美国关于一个科学实验中还得到了验证。美国科研人员18日报告说,他们首次在猴子身上实现了这种异体操控,这一成果有助于未来帮助瘫痪者重新控制自己的身体。脊髓损伤会阻碍大脑指令信息向躯体的传递,导致运动能力受损甚至瘫痪。目前许多科学家都在研究通过模拟脑电波信号对受伤脊髓进行电刺激,使伤者的躯体能重新接收运动指令。美国哈佛大学医学院等机构研究人员在新一期英国《自然-通讯》杂志上报告说,他们在实验中使用了两只猴子,一只作为发出指令的“主体”,另一只则是接收指令、完成动作的“阿凡达”。

  在《刺客信条》电影里的Animus系统不是时间机器,而是读取人类通过基因存下来的记忆,所有剧情都是围绕着刺客组织和圣殿骑士的千年战争展开的,双方都在找关于伊甸碎片信息。Animus是由圣殿骑士的下属Abstergo公司开发出来的,通过读取接触过伊甸碎片的古代人的后代的记忆,来梳理所需要的信息。主角Desmond是一名刺客,父亲是刺客组织的领袖,从小接受过严格的刺客训练,但16岁时受不了这些封闭枯燥的训练而逃离刺客组织,但最后在酒吧里当酒保时不慎被圣殿骑士组织下药抓住,落到了Abstergo公司的手中,被逼着使用Animus读取祖先的记忆。2018年3月23日《环太平洋2》上映,里面的的进入对方记忆,两个人大脑意识共联,共同指挥机甲的功能让人脑洞大开,叹为观止。

  还有一部作为VR虚拟现实技术从业人员十分喜爱的2018年大作,那就更要说下,他就是《头号玩家》,在这一部优秀的电影里斯皮尔伯格的电影从来不会让粉丝们失望。一部脑洞大开的科幻巨制电影《头号玩家》刷爆朋友圈,豆瓣的高分也足以证明该作的大获成功。这一部优秀的电影的故事背景设定在2045年,为了逃离混沌的现实世界,人们都沉浸在一款名为《绿洲》的游戏这一部优秀的电影对VR爱好者来说是一个很好的礼物,因为大家都希望这部电影会加速VR在大众市场的普及里,虚拟现实技术与人脑的链接很快变成一个不太遥远的话题,虚拟现实世界进行互动和交流成为可能。

  更令人兴奋的是据小编最新了解到的信息,在本月晚些时候的GDC 2019上,Valve的首席实验心理学家Mike Ambinder将展示有关脑机接口的最新研究——使用来自大脑的信号作为计算机输入。Ambinder说,BCI仍然是“投机技术”,但在玩家与未来游戏互动的方式中能发挥重要作用。

  Ambinder将概述最近的BCI研究,着眼于其对游戏的适用性。这个题为“脑 - 计算机接口:我们如何玩的可能未来”的演讲将于3月22日星期五举行。官方说明如下:虽然目前是一种推测性技术,但脑机接口(BCI)研究的进展慢慢的开始阐明玩家未来如何与游戏互动。虽然当前的交互模式仅限于鼠标,键盘,游戏手柄和手势控制的解释,但未来几代接口可能包括以更快和更细微的动作方式翻译神经信号。本次演讲涵盖了BCI针对游戏行业研究的近期和长期前景,但重点介绍了此研究产生的技术如何使当今的研发人员受益当然我们更关注的是在VR或者别的设备中同理可证。

  据小编了解Ambinder持有B.A.耶鲁大学计算机科学与心理学学位和伊利诺伊大学理学博士。根据他的LinkedIn档案他在Valve工作了将近11年。

  利用玩家的生物反馈去进行游戏开发。在实验中,玩家们游玩着类似于《求生之路》这样的游戏,而艾宾德则在一旁用仪器记录着这些玩家在整个游玩过程中的各种生理数值(包括出汗,眼动,心率,面部表情变化等等),并通过对这些数值的分析,了解到玩家在游玩过程中的情绪变化,并将其应用到后续游戏开发的关卡优化当中。用艾宾德的话来说,生理信号可以传达玩家在游玩过程中的真实情绪,而游戏创作者则能够准确的通过这些情绪数据去把握游戏中的高峰与低谷,进而带给玩家更好的游玩体验。零点蚂蚁科技VR 心理科技在VR睡眠领域脑电波运用,在VR心理交互矫正和训练康复中密切收集相关使用者心理情绪体征等数据并改善产品,力争研发出适合中国人体质和大脑神经的一体化软硬设备解决方案并在生命科学和脑科学神经学与人机交互这块加强研发投入,路漫漫兮,吾将上下而求索,零点蚂蚁科技期待你的加入,2019年加油。